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Mystery Prod

Session de Loups-garous

Session de Loups-garous
Jusqu'à 8 participants : 80 € le groupe
puis 15 € la place supplémentaire
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Loups-Garous grandeur nature à Toulouse et partout en France

Un village, une nuit, et quelqu’un qui ment. Le Loup-Garou est le jeu de bluff le plus joué au monde parce qu’il ne demande aucune compétence préalable : il suffit d’écouter, de douter et d’oser prendre la parole. Nous en proposons deux formats, animés par des maîtres du jeu costumés, dans une ambiance sombre et travaillée — faible lumière, bougies LED, machine à fumée quand le lieu le permet.

Deux formats, deux expériences différentes. Le premier tient sur une table, le second occupe une salle entière.

Le format classique — de 8 à 25 joueurs

La partie de Loups-Garous telle qu’on la connaît, menée par un maître du jeu qui tient le rythme, chronomètre les débats et relance les discussions. Chaque participant reçoit un rôle secret, avec des accessoires spéciaux et des rôles avancés.

  • Un maître du jeu costumé, qui anime et arbitre.
  • Un rôle secret par participant.
  • Des épreuves ponctuelles pour obtenir des indications supplémentaires.
  • En moyenne 1 à 2 parties par session de 90 minutes.

C’est le format des afterworks, des anniversaires et des petits groupes. Il ne demande qu’une table et un peu de calme.

Le format événementiel — jusqu’à 100 joueurs dans le même village

C’est ici que l’expérience change de nature. Tout le monde joue la même partie, en même temps. Pas huit tables qui jouent chacune dans leur coin : un seul village, une seule nuit, et des loups qui se cachent quelque part parmi la centaine de personnes présentes.

Des clans, et un nom que tout le monde retient

Les participants sont répartis en clans de six à neuf personnes — les Corbeaux, les Cerfs, les Renards, les Chouettes… Chaque clan a son blason, sa table et sa tablette.

Chacun reçoit un titre : le Fossoyeur des Corbeaux, la Doyenne des Cerfs, l’Archiviste des Renards. C’est l’adresse par laquelle on se désigne à voix haute, et elle règle un problème très concret : à cent personnes, on ne retient pas cent prénoms.

Et surtout : les loups sont répartis dans les clans. Chaque clan enquête d’abord sur lui-même, et découvre vite que le danger vient de sa propre table.

Des tablettes et une application faite pour ça

Nous apportons les tablettes — une par clan — et une application développée pour ce jeu, qui tourne sur notre propre réseau, sans internet et sans dépendre du Wi-Fi du lieu.

Elle prend en charge ce qu’un animateur ne peut pas tenir à cent joueurs : les votes secrets, les rôles, les scores, les indices de chaque clan. Les maîtres du jeu, eux, gardent ce qui compte : le rythme, la mise en scène et l’attention de la salle.

Enquêter, débattre, bluffer

La soirée alterne trois temps.

  • Les conseils. La tablette circule dans le clan, un joueur à la fois. Chacun vote en secret, et personne ne voit ce que le voisin a répondu. Puis vient le Grand Conseil, où le village entier se réunit et où chaque clan n’a qu’une seule voix : il faut se mettre d’accord en interne, puis négocier avec les autres. C’est là qu’on découvre qui parle bien, qui écoute, et qui ment avec aplomb.
  • Les nuits. Les loups frappent. Au matin, on compte ceux qui manquent.
  • Les enquêtes. Les clans se lèvent et partent en mission dans le lieu. Chaque destination cache une énigme à résoudre en équipe : une ardoise à déchiffrer, une affiche déchirée à reconstituer, un disque à décoder. La résoudre rapporte un indice sur les loups — jamais un nom, mais de quoi resserrer le cercle. Un clan qui enquête bien vote juste.

Des rôles, et des pouvoirs

Au-delà des loups et des villageois, quelques cartes changent la donne : la Voyante, qui perce un secret, le Protecteur, qui met quelqu’un à l’abri pour la nuit, le Chasseur, qui emporte une cible en tombant. Personne ne sait qui détient quoi — pas même en regardant l’écran de son voisin, car la question est posée à tout le monde de la même façon.

Personne ne reste sur le banc

C’est la crainte la plus courante sur ce jeu, et la question que posent toutes les entreprises : « Et celui qui est éliminé au bout de dix minutes, il fait quoi pendant une heure et demie ? »

Nous y répondons de deux façons.

  • Le banni change de clan. Quand un clan écarte l’un des siens, il ne le sort pas du jeu : il l’envoie ailleurs. Le joueur garde son titre, rejoint une autre table, vote avec ses nouveaux hôtes et emporte chez eux tout ce qu’il sait. Un clan qui chasse son loup vient de l’offrir à ses voisins — et personne ne saura jamais s’il avait vu juste.
  • L’éliminé devient un Esprit. Celui qui tombe pour de bon reste avec son clan et continue de jouer : il se déplace, résout les énigmes, parle et négocie. Il perd sa voix au Conseil et son pouvoir, mais il garde ce qu’il sait — et un Esprit bien écouté pèse encore lourd sur la fin de partie.

Résultat : les participants jouent debout, changent de table, se croisent, et restent dans la partie jusqu’à la dernière minute.

Ce que l’animation met en jeu

  • Prendre la parole devant un groupe, défendre une position, se faire entendre.
  • Écouter et observer : détecter une hésitation, une contradiction, un silence de trop.
  • Décider ensemble sous contrainte de temps, avec une information incomplète.
  • Négocier entre équipes : au Grand Conseil, un clan seul ne peut rien.
  • Faire connaissance autrement : on parle à des collègues qu’on croise sans jamais travailler avec eux.

Aucune performance n’est demandée, aucune compétence préalable n’est requise. Les plus discrets s’y révèlent souvent redoutables.

Organisation pratique

  • Chez vous ou dans un lieu de votre choix : séminaire, salle louée, locaux d’entreprise, en France entière sur devis.
  • Nous apportons tout : tablettes, réseau, application, accessoires, décor, énigmes et matériel imprimé.
  • Deux maîtres du jeu costumés pour le format événementiel.
  • Durée : 1 h 30 à 2 h selon l’effectif et le format retenu.
  • À partir de 11 ans, sans limite haute.
  • Aucune connexion internet nécessaire.

Il faut une salle assez grande pour installer les tables des clans et quelques points d’enquête répartis dans le lieu. Nous faisons le repérage avec vous en amont.

Tarifs (Paiement par CB sur le site)

Jusqu'à 8 participants : 80 € le groupe,
puis 15 € la place supplémentaire


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Le format événementiel demande un repérage préalable du lieu et une salle pouvant accueillir les tables des clans ainsi que quelques points d’enquête. Les tablettes et le matériel restent notre propriété et sont récupérés en fin d’animation.

Lire les CGV : CGV Jeux

Questions courantes

Quelle est la différence entre le format classique et le format événementiel ?
Le format classique est une partie de Loups-Garous menée autour d’une table, de 8 à 25 joueurs. Le format événementiel accueille jusqu’à 100 participants dans un seul et même village : ils sont répartis en clans, chaque clan reçoit une tablette, et des phases d’enquête alternent avec les conseils et les nuits.

Tout le monde joue vraiment la même partie ?
Oui. Ce n’est pas plusieurs parties en parallèle : il y a un seul village, une seule nuit, et les loups sont dispersés parmi l’ensemble des participants. Ce que fait un clan a des conséquences pour les autres.

Combien de participants peut-on accueillir ?
De 8 à 25 en format classique, et jusqu’à 100 en format événementiel. Au-delà d’une trentaine de participants, le format événementiel est nettement plus adapté.

Que devient un joueur éliminé ?
Il ne quitte pas la soirée. Deux choses peuvent lui arriver : s’il est banni par son clan, il change simplement de table et continue à voter ailleurs ; s’il est éliminé pour de bon, il devient un Esprit — il reste avec son clan, se déplace, résout les énigmes, parle et négocie. Il perd sa voix au Conseil, mais il garde tout ce qu’il sait. Personne ne passe la soirée à regarder les autres jouer.

Qu’est-ce qu’un clan ?
Un groupe de six à neuf participants, avec son blason, sa table et sa tablette. Chaque membre reçoit un titre — le Fossoyeur des Corbeaux, la Doyenne des Cerfs — qui sert d’adresse pendant toute la soirée : à cent joueurs, on ne retient pas cent prénoms. Les loups étant répartis dans les clans, chacun commence par enquêter sur ses propres coéquipiers.

À quoi servent les tablettes ?
Elles prennent en charge ce qu’un animateur ne peut pas tenir à cent joueurs : les votes secrets, les rôles, les scores et les indices de chaque clan. La tablette circule dans le clan, un joueur à la fois, et personne ne voit ce que le voisin a répondu.

Faut-il une connexion internet ou du Wi-Fi ?
Non. Nous apportons les tablettes et notre propre réseau. L’application fonctionne entièrement hors ligne : ni le Wi-Fi du lieu ni la couverture mobile n’entrent en jeu.

En quoi consistent les phases d’enquête ?
Chaque clan reçoit une destination dans le lieu, où l’attend une énigme à résoudre en équipe : une ardoise à déchiffrer, une affiche déchirée à reconstituer, un disque à décoder. La résoudre rapporte un indice sur les loups présents dans la salle — jamais un nom, mais de quoi resserrer le cercle.

Y a-t-il des rôles à pouvoirs ?
Oui : la Voyante perce un secret, le Protecteur met quelqu’un à l’abri pour la nuit, le Chasseur emporte une cible en tombant. Personne ne sait qui détient quoi, et c’est ce qui rend le bluff intéressant.

Est-ce adapté à un séminaire d’entreprise ?
C’est précisément le contexte pour lequel le format événementiel a été conçu. Il fait parler, écouter, négocier et décider en équipe, sans demander la moindre performance ni compétence préalable. Il mélange les services : on y parle à des collègues qu’on croise sans jamais travailler avec eux.

Combien de temps dure l’animation ?
De 1 h 30 à 2 h selon l’effectif et le format. Le format événementiel demande un peu plus de temps, notamment pour l’accueil et la mise en place des clans.

De quoi avez-vous besoin sur place ?
D’une salle assez grande pour installer les tables des clans, et de quelques emplacements répartis dans le lieu pour les points d’enquête. Nous apportons le reste : tablettes, réseau, application, accessoires, décor et matériel imprimé. Un repérage est fait avec vous en amont.

À partir de quel âge ?
À partir de 11 ans. Le jeu se joue très bien en famille comme entre adultes ; le format événementiel convient particulièrement aux groupes d’adultes.

Intervenez-vous en dehors de Toulouse ?
Oui, partout en France sur devis, dans vos locaux ou dans un lieu que vous aurez retenu.

  • Deux formats : partie classique de 8 à 25 joueurs, ou format événementiel jusqu’à 100 joueurs.
  • En format événementiel, tous les participants jouent la même partie, dans un seul village.
  • Répartition en clans de 6 à 9 personnes, avec blason, table et tablette.
  • Un titre par joueur — le Fossoyeur des Corbeaux, la Doyenne des Cerfs.
  • Tablettes fournies et application dédiée, fonctionnant sans internet.
  • Phases d’enquête avec énigmes à résoudre en équipe.
  • Rôles à pouvoirs : Voyante, Protecteur, Chasseur.
  • Personne ne reste sur le banc : le banni change de clan, l’éliminé devient un Esprit qui continue d’enquêter.
  • Grand Conseil final : une seule voix par clan, négociation entre équipes.
  • Maîtres du jeu costumés, ambiance sombre, bougies LED et machine à fumée.
  • Durée : 1 h 30 à 2 h. À partir de 11 ans.
  • Dans vos locaux ou dans le lieu de votre choix, partout en France sur devis.
  • Prestation Mystery Prod / Atelier Brooklyn.
Réserver : Session de Loups-garous




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